<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://1420schastye.funbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум комнаты СчАсТьЕ БуДеТ ТвОиМ</title>
		<link>http://1420schastye.funbb.ru/</link>
		<description>Форум комнаты СчАсТьЕ БуДеТ ТвОиМ</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 07 Nov 2008 22:41:20 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>И куда Вы пропали?</title>
			<link>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3336#p3336</link>
			<description>&lt;p&gt;Слушаюсь, госпожа Кулебяка =D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Добрый_Сказочник)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 22:41:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3336#p3336</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ФлУдЕр йобт</title>
			<link>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3331#p3331</link>
			<description>&lt;p&gt;я какбэ ваще хз кто ты такой, на что рассчитываеш и на что способен... так што НЕТ однозначно&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Добрый_Сказочник)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 17:34:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3331#p3331</guid>
		</item>
		<item>
			<title>АврилкО</title>
			<link>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3330#p3330</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Мля,опять лоханулась...396669576 СТУЧИТЕСЬ,так я на связи :mybb: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Света)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 04:48:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3330#p3330</guid>
		</item>
		<item>
			<title>я</title>
			<link>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3325#p3325</link>
			<description>&lt;p&gt;держим форум чтоб не умерр) надо тарод тащить)) давайте) админ ты где)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zup120)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Feb 2008 10:34:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3325#p3325</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СтишоГ</title>
			<link>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3324#p3324</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;_ФлYдЕр_ написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;хаха клёвый стишок поржал)&lt;br /&gt;ещё что нибуть киньте) про футбол жилательно)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zup120)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Feb 2008 10:33:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3324#p3324</guid>
		</item>
		<item>
			<title>плин...мя прям распираед...скажити и обо мне чё нить..раз так уж пошло</title>
			<link>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3318#p3318</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;aGaInSt ThE lAw&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;14-20 СчАсТьЕ БуДеТ ТвОиМ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (---йа_m0sk----)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Jan 2008 18:50:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3318#p3318</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Любимые книги</title>
			<link>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3314#p3314</link>
			<description>&lt;p&gt;муха села на варенье&lt;br /&gt;Вот и все стихотворение&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (_ФлYдЕр_)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Jan 2008 09:19:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3314#p3314</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В какой стране Вы бы хотели жить?..</title>
			<link>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3311#p3311</link>
			<description>&lt;p&gt;в Новой Зеландии патаму что самая демакратичная страна в мире ))))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-ПеNяЯ-)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Jan 2008 16:00:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3311#p3311</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что слушаем в данный момент?</title>
			<link>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3310#p3310</link>
			<description>&lt;p&gt;ПиЛот--------- God@pisem.net&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-ПеNяЯ-)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Jan 2008 15:57:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3310#p3310</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПреНеприятнейшее известие=(</title>
			<link>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3306#p3306</link>
			<description>&lt;p&gt;МАКСИГГГГГГГГГГГГГГГГГ!!!!!!!!1 ПРИВЕТ!!!!!!!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dream of Mirrors)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Jan 2008 23:42:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3306#p3306</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лучшие басисты планеты =)</title>
			<link>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3300#p3300</link>
			<description>&lt;p&gt;5 Jan Erik (Tyr)&lt;br /&gt;Jan Erik монстр Black Metal-а, и этим все сказанно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Black Metal не славится своими басистами. Во многом это связано с тем, что для этого жанра характерно сильное искажение звука, плоские басовые линии, состоящие в основном из основных нот. Да и большинство бас гитаристов, работающих в этом жанре, предпочитают использовать медиатор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tyr - исключение из правил, он использует трехпальцевую технику и шестиструнную гитару. Будучи поклонником Gary Willis, Cynic, Mr Bungle он принес свежее течение в black metal. Его басовые линии построены очень просто, но они независимы и очень плотно вливаются в музыкальную композицию. Tyr также имеет собственный подход при игре триолей. Он особым образом акцентирует звук, ломая привычное звучание. Пример: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;E-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0- &lt;br /&gt;(Все ноты имеют одинаковую продолжительность) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОБОРУДОВАНИЕ&lt;br /&gt;2 Neuser Courage 6 string basses &lt;br /&gt;Ampeg svt 3 pro (head)&lt;br /&gt;Ampeg 4 x 10&amp;quot; and 1 x 15&amp;quot; Cabinets&lt;br /&gt;Lexicon MPX 1 (multiple effects processor)&lt;br /&gt;Alesis 3630 Compressor &lt;br /&gt;Korg Dtr-2 Guitar Tuner &lt;br /&gt;Sennheiser ew100 Wireless system&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (---йа_m0sk----)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Dec 2007 22:05:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3300#p3300</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Самые нелепые смерти</title>
			<link>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3293#p3293</link>
			<description>&lt;p&gt;в следующий раз буду=) начало я прочел, а дальше нет&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (НикЕстьГдеТоТам)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Nov 2007 16:49:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3293#p3293</guid>
		</item>
		<item>
			<title>КаСа (Counter - Strike 1.6)</title>
			<link>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3288#p3288</link>
			<description>&lt;p&gt;А вот мой самый любимый скрин:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (---йа_m0sk----)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Nov 2007 13:58:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3288#p3288</guid>
		</item>
		<item>
			<title>типа картинки =)</title>
			<link>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3281#p3281</link>
			<description>&lt;p&gt;а у меня в винампе пирацком в разделе информацыи была так нарисована девушка.... тока я эту версию стер....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (---йа_m0sk----)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Nov 2007 18:45:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3281#p3281</guid>
		</item>
		<item>
			<title>баги комнаты...=)</title>
			<link>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3280#p3280</link>
			<description>&lt;p&gt;19:40:05 К нам приходит Девчёнка (vasa200794@mail.ru)&lt;br /&gt;19:40:24 Девчёнка: привет всем&lt;br /&gt;19:40:47 _C00L3R_: и типе не кашлять&lt;br /&gt;19:40:56 Девчёнка: ??????????????????????????????????7&lt;br /&gt;19:40:59 Девчёнка уходит из комнаты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;такой дурой еще надо быть)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (---йа_m0sk----)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Nov 2007 18:42:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3280#p3280</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Duty 4: Modern Warfare</title>
			<link>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3279#p3279</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;панГ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;нэ нэ, все прально Жека говорит, все сольецца в одну бальшую ... эм ... в общем вы поняли =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Добрый_Сказочник)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Nov 2007 17:39:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3279#p3279</guid>
		</item>
		<item>
			<title>TimeShift</title>
			<link>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3271#p3271</link>
			<description>&lt;p&gt;Полная информация об игре: TimeShift&lt;br /&gt;Жанр: Action &lt;br /&gt;Мультиплеер: Интернет, локальная сеть &lt;br /&gt;Разработчик: Saber Interactive &lt;br /&gt;Издатель: Vivendi Games &lt;br /&gt;Издатель в России: Софт Клаб &lt;br /&gt;Локализатор: Софт Клаб &lt;br /&gt;Дата выхода: 30 октября 2007 &lt;br /&gt;Официальный сайт игры: wwwtimeshiftgame.com &lt;br /&gt;Минимальные требования: 2 ГГц, 1 Гб, GeForce 6600 или ATI x700 с 128 Мб видео &lt;br /&gt;Рекомендуемые требования: Core 2 Duo, 2 Гб, GeForce 8600 GTS с 256 Мб видео &lt;br /&gt;Автор:&lt;br /&gt;Илья Янович&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TimeShift на протяжении практически всей разработки оставался темной лошадкой. Пару лет назад проект американо-русской студии Saber Interactive выглядел уже почти без пяти минут готовым — и даже обзавелся демоверсией. Потом вечно бедствующее издательство Atari начало очередную распродажу своей интеллектуальной собственности — и TimeShift переехал под крылышко Sierra. Тамошние боссы посмотрели на проект и решили — нужно доделывать. А вернее — переделывать практически с нуля. Чтобы, значит, получился настоящий блокбастер, который и на Xbox 360 нестыдно выпустить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И знаете, что самое интересное? В итоге почти так и получилось — может, и не блокбастер, но игра увлекательная, красивая и совершенно «нестыдная».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TimeShift не стесняется воровать у Half-Life 2 некоторые интерьеры прямо целиком. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знакомые все лица&lt;br /&gt;Итак, будущее. Ученым удалось изобрести машину времени. Полковника Майкла Свифта (наш герой) отправляют в 1911 год, чтобы на нем испытать два прибора: Quantum Suit (костюм, позволяющий управлять временем) и Chronomicon (собственно сама машина времени). Вернувшись с испытаний, Свифт застает свой мир в руинах — причиной этому послужили какие-то странные события, произошедшие в прошлом. Майкл, конечно, решает разобраться, что тут к чему, попутно пристрелив несколько сотен плохих парней. Дежурная в общем-то ситуация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Беда сюжета TimeShift в том, что игра его, по сути, никак не использует. Нам показывают довольно красивые, дорогие ролики, из которых ничего толком не понятно. То есть на сценарий ставок явно никто не делал — в Saber просто придумали более-менее вменяемую историю, чтобы банально оправдать тот хроно-балаган, который творится все 15 часов геймплея.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Понятно, что нет мощного сюжета — нет и уникальной стилистики. Здесь TimeShift черпает вдохновение сразу из нескольких источников. Во-первых, конечно, это Half-Life 2. Духом тоталитаризма пропитан буквально каждый сантиметр игровых уровней, да еще и Большой Брат непрерывно вещает с экрана. Ну и так далее. Характерно это, правда, в основном для первых уровней. Ну а во-вторых... а вот тут можете вставить любой свой любимый фантастический боевик: все, что касается атмосферы, в TimeShift определенно делалось по принципу «с миру по нитке». Так что никакого «своего», уникального духа в игре не ищите — здесь в почете комплексные наборы разномастных клише, которые подаются игроку со скоростью «18 штампов в кадре». Плохо ли это? Как сказать. Заимствования все-таки вполне успешные — попытка наворотить отсебятину могла кончиться куда хуже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, периодически тут в кадре светятся огромные, боевые, а порой очень даже человекоподобные роботы. Все как мы любим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно заметить, что TimeShift, помимо стилистики, аккуратно заимствует у Half-Life 2 дизайн, геймплей, ну и множество других запчастей. С той лишь поправкой, что режиссура у детища Saber заметно хромает. То есть поставлено тут все очень ненатурально — порой не отделаться от ощущения, что после очередной перестрелки из-за угла выскочит режиссер, выкрикнет «снято», и ряженые спецназовцы пойдут в гримерку пить чай. Немножко, в общем, не хватило таланта и прилежания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Временные курьезы&lt;br /&gt;По механике своей TimeShift — вполне классический шутер. «А как же пресловутые заигрывания со временем?» — спросите вы. А никак. Нет, не поймите нас неправильно. Нажать на кнопочку и заставить всех вокруг застыть, а потом бегать и отбирать у супостатов винтовки — это, конечно, очень весело, но чуточку бессмысленно. Slo-mo здесь вообще практически не используется — заканчивается слишком уж быстро, причем обязательно в тот момент, когда вы стоите в упор к противнику. Далее, понятно, следует ободряющий выстрел из дроби, ну и ваша смерть. Ну а проще всего вышло со знаменитой перемоткой времени назад — ее разрешено использовать только там, где это задумано геймдизайнерами. Логично, в принципе, — иначе эта штука бы просто убила баланс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радует, однако, то, что TimeShift прекрасно обходится без всей этой мишуры. То есть если вы, прочитав все вышесказанное, вдруг решили, что игра не удалась, то вы, право слово, ошибаетесь. Может, некоторые вещи в TimeShift и не совсем удачны, но про геймплей этого сказать точно нельзя — он здесь отрабатывает за пятерых. Уровни здесь задуманы так, что вы каждую секунду то забрасываете засевших за ящиками противников гранатами, то строчите из стационарного пулемета по броневику, а то и вовсе убегаете от нескольких огромных и очень злых роботов. Заскучать, то есть, не дают. Причем сама по себе войнушка здесь доставляет невероятное удовольствие — в основном за счет качественного искусственного интеллекта. Враги прячутся за объектами, ищут оружие, если у них его выбить из рук (или просто отобрать, замедлив время), и очень активно пользуются гранатами. Жаль, что стреляют не совсем метко, но это уже мелочи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменившееся настоящее выглядит очень даже омерзительно.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати про гранаты. Здесь они, на манер Halo, плазменные, да еще и прилипают к противникам. В итоге такое вот небольшое заимствование с ног на голову переворачивает весь геймплей. Saber неожиданно соорудили позиционный шутер, только без героических припаданий к препятствиям. То есть каждый кусочек уровня здесь приходится практически выгрызать у супостатов — и гранаты в этом деле играют одну из самых видных ролей. Потому что, когда вы вместе с противником прячетесь друг от дружки за ящиками, то самый верный способ продвинуться вперед — это достать синий сгусток плазмы и зашвырнуть его в сторону неприятеля. Далее — взрыв, крики и разбросанные по локациям конечности. Про конечности — это мы, если что, серьезно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается внешнего вида, то он здесь... стандартный. Вообще, все некстген-шутеры выглядят очень уж похоже — толстый слой бамп-меппинга, сочные спецэффекты, густые и чуточку мрачные текстуры. Красиво, но совершенно ничего выдающегося.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двое парней еще не знают, что сейчас Майкл остановит время, лишит их стволов, а потом лениво так расстреляет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;br /&gt;Сложно выносить вердикт такой игре. Если подумать, то ничего в TimeShift вроде бы и нет — это серый (как в прямом, так и в переносном смысле) шутер с не шибко выдающимся сюжетом и самой обычной графикой. Но когда вспоминаешь грамотный дизайн, бешеный драйв, яростные перестрелке и забавные, хоть и бессмысленные игры со временем — хочется выставить чуть ли не пять баллов. У Saber вышел простой, но захватывающий экшен, а как раз-таки захватывающим играм мы привыкли прощать чуть ли не все смертные грехи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейтинг «Игромании.ру»: 4/5&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (НикЕстьГдеТоТам)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Nov 2007 17:05:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3271#p3271</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аномальные и паронормальные явления</title>
			<link>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3268#p3268</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Добрый_Сказочник написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;А также встретиться с местными самоселами, жителями &amp;quot;запретной зоны&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;засем ехать в Чернобыль еси мона с ними поговорить в чате или туть на форуме х)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (---йа_m0sk----)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Nov 2007 21:29:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3268#p3268</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Асоциации к аватарам.</title>
			<link>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3267#p3267</link>
			<description>&lt;p&gt;Иногда солевые батарейки полезнее...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (НикЕстьГдеТоТам)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Nov 2007 19:39:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3267#p3267</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра в слова.</title>
			<link>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3264#p3264</link>
			<description>&lt;p&gt;плохо =(&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (_ВоЛьТаНуТаЯ_)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Nov 2007 19:33:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3264#p3264</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Он-лайн игры</title>
			<link>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3257#p3257</link>
			<description>&lt;p&gt;тогда это ужо болезнь какайто =( йа например играю, в меру, палучаю удовольствие и только ^^&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Добрый_Сказочник)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Nov 2007 17:52:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3257#p3257</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ВОПРОСЫ и ПОЖЕЛАНИЯ.</title>
			<link>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3254#p3254</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Добрый_Сказочник&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;большое спасибо=) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S.: Дуейн Джонсон З бест&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (НикЕстьГдеТоТам)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Nov 2007 17:17:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3254#p3254</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl</title>
			<link>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3253#p3253</link>
			<description>&lt;p&gt;Автоматы&lt;br /&gt;Akm 74/2U&lt;br /&gt;Реальный аналог: АКС-74У.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Емкость магазина: 30.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны: доступность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый слабый автомат в игре, по характеристикам близок к пистолету-пулемету. Подбирать его стоит лишь затем, чтобы вытряхнуть из рожка патроны 5,45х39 мм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Akm 74/2&lt;br /&gt;Реальный аналог: АК-74.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Емкость магазина: 30.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны: доступность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автомат начального уровня с параметрами ниже среднего, но вполне пригодный для боя в условиях Зоны. Стрелять лучше всего одиночными выстрелами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Obokan&lt;br /&gt;Реальный аналог: АН-94 «Абакан».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Емкость магазина: 30.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны: доступность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во всех отношениях похож на АК-74. Единственное улучшение — повышенная меткость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IL 86&lt;br /&gt;Реальный аналог: Enfield L85A2 IW (SA80).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Емкость магазина: 30.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны: меткость, урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот автомат с установленным прицелом уже намного лучше. Из него можно успешно вести прицельную стрельбу на средних расстояниях. Приличный урон. Боеприпас — 5,56х45.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SGI 5k&lt;br /&gt;Реальный аналог: SIG 550.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Емкость магазина: 30.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны: меткость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый удобный в игре автомат для прицельной стрельбы. Отдача практически не чувствуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TRs 301&lt;br /&gt;Реальный аналог: Z-M Weapons LR 300.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Емкость магазина: 30.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны: меткость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще один высокоточный автомат. Однако он хуже, чем SGI5k, — меткой стрельбе мешает приличная отдача.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tunder S14&lt;br /&gt;Реальный аналог: ОЦ-14 «Гроза».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Емкость магазина: 20.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны: подствольный гранатомет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автомат с подствольным гранатометом и повышенной скоростью стрельбы. Удобное, но не слишком меткое оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VLA Special Assault Rifle&lt;br /&gt;Реальный аналог: автомат специальный (АС) «Вал».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Емкость магазина: 20.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны: глушитель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автомат с интегрированным глушителем, превосходная замена пистолетам для бесшумной стрельбы. Благодаря пламегасителю при стрельбе в игре очень хорошо видно трассы пуль. Используются спецпатроны 9х39, подходящие только к этому автомату и «Винторезу».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Три дня прятался Лис в доме от слепых собак. На четвертый день он обнаружил, что у дома не хватает двух стен. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снайперское оружие&lt;br /&gt;SVD M2&lt;br /&gt;Реальный аналог: снайперская винтовка Драгунова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Емкость магазина: 10.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны: меткость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Армейская самозарядная винтовка с повышенной точностью. При использовании оптического прицела убивает врага с одного выстрела (или с двух, если броня крепка).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SVU Mk2&lt;br /&gt;Реальный аналог: снайперская винтовка укороченная (ОЦ-03АС).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Емкость магазина: 10.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны: скорострельность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компактный вариант. Чуть хуже урон и меткость. Если есть выбор, лучше использовать СВД.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vintar ВС&lt;br /&gt;Реальный аналог: ВСС «Винторез».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Емкость магазина: 10.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны: бесшумность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бесшумная снайперская винтовка, интегрированный глушитель — настоящий клад для любого сталкера. Теперь часовым несдобровать!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gauss Gun&lt;br /&gt;Емкость магазина: 10.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны: урон, меткость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый высокий урон для снайперской винтовки в игре. Почти всегда убивает с первого же выстрела (если смотреть через оптический прицел). Как и положено игровой электромагнитной пушке, бьет по идеальной прямой, исключительно метко. Но есть большой недостаток — после каждого выстрела винтовка должна несколько секунд «заряжаться». Как вы понимаете, в ближнем бою такой перерыв очень неприятен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще к ней очень сложно найти боеприпасы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; После боя сталкеры обычно добивают раненых бандитов. Но не в этот раз. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гранатометы&lt;br /&gt;Bulldog 6&lt;br /&gt;Реальный аналог: ручной гранатомет РГ-6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Емкость барабана: 6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны: урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интересная штука — ручной гранатомет с шестью гранатами в барабане. Мечет гранаты на сотни метров, и если игрок попадает во врага, тому приходится несладко. Но — трудно найти боеприпасы. Да и весит эта железка почти семь килограммов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RPG-7U&lt;br /&gt;Реальный аналог: РПГ-7.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны: урон, меткость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертельная вещь. С одного попадания сбивает вертолет, с двух — аннигилирует БМП. Но очевидные проблемы с весом и боеприпасами делают РПГ-7 оружием «последнего уровня».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это интересно: если выстрелить из гранатомета в зенит, граната не пропадет в синем небе, а через несколько секунд упадет на землю в нескольких сотнях метров от игрока. Это доказательство четкой работы игровой физики очень интересно, даже при том, что в реальную гранату РПГ-7 встроен механизм самоликвидации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гранаты&lt;br /&gt;F1&lt;br /&gt;Реальный аналог: граната Ф-1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборонительная граната, которую можно бросать двумя способами: обычный бросок на среднее расстояние или, по нажатию клавиши «прицел», бросок с выбранной силой замаха. Хорошо помогает против вредных контролеров или против врагов, не желающих уходить с удобной позиции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RGD-5&lt;br /&gt;Реальный аналог: граната РГД-5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наступательная граната с увеличенным радиусом разлета осколков. Каких-либо аналогий с реальной гранатой, кроме формы и названия, не наблюдается. Просто здесь так заведено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительное оборудование&lt;br /&gt;GP-25 Kostyer&lt;br /&gt;Реальный аналог: подствольный гранатомет ГП-25.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подствольный гранатомет для отечественных автоматов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;М203&lt;br /&gt;Реальный аналог: подствольный гранатомет М203.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гранатомет для автоматов НАТО.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PSO-1 Scope&lt;br /&gt;Реальный аналог: оптический прицел ПСО-1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оптический прицел для отечественных автоматов (лишь для тех, которые не снабжены оптическим прицелом).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SUSAT Scope&lt;br /&gt;Реальный аналог: оптический прицел SUSAT L9A1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оптический прицел для автоматов НАТО.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Silencer&lt;br /&gt;Самодельный глушитель для пистолета любого калибра в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождение — тайна Чернобыльской Зоны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вертолет упал, сраженный гранатой РПГ-7. Несчастных ученых раскидало по всему двору. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сталкер Меченый — единственный выживший в автокатастрофе, когда от удара молнии грузовик взорвался и рухнул в кювет в районе северного Кордона. Не повезло лишь водителю — другие пассажиры в кузове не пострадали от взрыва, так как были уже мертвы. Черепно-мозговая травма привела к амнезии. У героя не осталось имени и воспоминаний. Все, что связывает его с прошлым, — татуировка «S.T.A.L.K.E.R.» и карманный компьютер с фотографией и лаконичным заданием: «Убить Стрелка!». Знать бы еще, кто этот Стрелок...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь наш герой — гость у торговца Сидоровича, чей бункер расположен на южных окраинах Зоны рядом с армейским блокпостом. Сидорович не лезет в личные дела Меченого, но должок надо отработать. И торговец дает первое задание — помочь освободить захваченного бандитами сталкера, чтобы вернуть ценный флэш-накопитель с информацией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сведению: следовать сюжетным квестам и даже выполнять первое задание не обязательно. Вы можете в любой момент отправиться на вольную охоту или заняться побочными квестами. Помните — чем чаще и активнее вы отходите от основной сюжетной ветки, чем больше вы будете исследовать мир Зоны, тем легче будет проходить поздние этапы игры, когда у вас появятся ценные артефактные образцы оружия и брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кордон&lt;br /&gt;Итак, обучающий режим. Выходите из бункера, освойтесь с управлением, прочтите базовую информацию и идите на хутор, где обосновались сталкеры. Здесь можно побеседовать с людьми, утащить немного еды из подвала, послушать анекдоты и наконец — поговорить со сталкером по имени Волк. Он выдаст вам пистолет и боеприпасы, сообщив, что бандиты держат пленника на моторно-тракторной станции и трое сталкеров уже затаились неподалеку, не решаясь брать МТС штурмом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика у «Монолита» простая: а) стрелять; б) молча; в) мутными глазами пугать противника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мимо остова автобуса выходите на большую дорогу. Справа — блокпост военных, вам туда не надо. Слева, рядом с вагоном и бетонными блоками, перед мостиком лежит раненый сталкер Толик. Помогите ему аптечкой (она лежит рядом) и выслушайте радиопереговоры летающего вокруг вертолета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь — первая миссия. Она очень сложна для обучающей, так что приготовьтесь. Сталкеры ждут вас у дороги — здесь у вас появится выбор: отправиться на штурм со всеми или попытаться справиться с бандитами одному, в стиле Рэмбо. Первый вариант проще, второй — интереснее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бандиты вооружены пистолетами и обрезами. Одолейте их всех и поговорите с Шустрым. Интересно, где он держал накопитель, что его не нашли бандиты? На радостях освобожденный пленник поделится с вами местоположением ценного тайника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сведению: здесь же Шустрый может дать первый побочный квест — поиск «идеального» костюма. Костюм (уникальная бандитская куртка с вшитыми элементами бронежилета) лежит там, куда указывает стрелка на карте, — в глубине туннеля справа у стены. Охраняет клад псевдопес. Костюм можно вернуть Шустрому или напялить на себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Верните флэш-накопитель торговцу и не забудьте по пути отметиться у Волка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легко привыкнуть к тому, что вертолеты летают над головой как надоедливые мухи, и ракета под ноги может стать большим сюрпризом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• • • &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговец выдаст в награду немного информации о Стрелке и о том, что происходит в Зоне. Оказывается, центральные районы Зоны, самые богатые на артефакты, недоступны для посещения из-за загадочного излучения, от которого закипают мозги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сведению: вы можете взять у торговца еще несколько побочных миссий. Многие имеют ограничение по времени, так что брать имеет смысл по одной за раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раскрыть секрет таинственных событий поможет чемоданчик с секретными документами. Он спрятан на третьем этаже института Агропрома. Проблема в том, что институт в руках военных, и взять его штурмом очень сложно. Начнем с малого — как проникнуть в северную область Кордона, за блокпост военных под разрушенным мостом?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройти на север за разрушенный мост можно двумя способами. Во-первых, по совету торговца — слева от моста через узкий тоннель с электрическими аномалиями. У мертвого сталкера в КПК вы найдете заметки о том, что мигают эти аномалии по системе. Судя по всему, обладатель КПК систему уловил неправильно. Второй вариант — пройти справа от моста через дыру в ограждении. Там очень важно не забирать вправо, чтобы не влететь в пятно радиации. Наконец, солдат можно просто перестрелять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Северный Кордон&lt;br /&gt;Обрадованный вашими успехами Сидорович выйдет на связь и предложит поговорить со сталкером по имени Лис — тот как раз бродил где-то рядом и отбивался от мутантов с переменным успехом. Лиса вы найдете в одном из полуразрушенных домов. Он уложил немало слепых псов, но ему и самому досталось. Надеюсь, у вас есть аптечка? Помогите Лису разобраться с крупной стаей собачек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам он о Стрелке ничего не знает, но может знать его брат, Серый, обитающий в заброшенном заводе в двух километрах к северу. Вперед! Вам надо пробиться через блокпост, занятый бандитами, чтобы перейти в район свалки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кладбище техники&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В окрестностях радиолокационной станции творится всякая чертовщина. Скачут призраки. Пропадает цвет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навестить Серого будет не так просто — бандиты заполонили округу. Они стреляют в сталкеров и пытаются зачем-то захватить радиоактивное кладбище техники, которое обороняют сталкеры под предводительством Беса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бес предложит вам помочь в обороне лагеря — ваше дело, соглашаться или нет. Здесь вы можете разжиться пистолетами-пулеметами и АКС-74У. В любом случае вам придется запастись боеприпасами и аптечками, чтобы прорваться через укрепление бандитов по дороге на север, к заводу. Если вы уверены в себе, можете засесть на кладбище техники и попытаться защитить его. Сначала бандиты пойдут с востока, потом — с юга и с севера. Боеприпасы быстро закончатся — вам придется не только собирать их с тел, но и вытряхивать из лежащего на земле оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы решите, что здесь вам больше делать нечего, идите по дороге на север. Место обитания Серого вы не пропустите — по радио вас попросят помочь защитить здание от бандитов, наступающих с востока. А вот и сам Серый. Он перебросит вас к очередному знакомому — сталкеру по прозвищу Крот, который, кажется, раскопал тайник, где Стрелок хранил свои вещи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед тем как отправиться к Кроту, запаситесь боеприпасами, бинтами и аптечками. По дороге на восток, к НИИ Агропрома, за бетонными плитами засели бандиты. Их можно попытаться обстрелять под защитой полуоткрытых железных ворот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агропром&lt;br /&gt;Район НИИ контролируется солдатами — на дороге вы будете постоянно сталкиваться с патрулями. За воротами института сталкеры сражаются с военными. Помогите группе Крота, и он покажет вам вход в систему канализации, где Стрелок когда-то хранил свои ценности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это подземелье вдобавок приведет вас к исследовательскому центру, где на третьем этаже хранится чемоданчик, который нужен торговцу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сведению: в центре небольшого озера на северо-западе области вы можете побеседовать с персонажем — неагрессивным солдатом, который подскажет вам, что проникнуть в исследовательский центр без шума можно только через катакомбы. Не забудьте, прежде чем лезть в подземелье, найти хотя бы один бесшумный пистолет — очень скоро вам понадобится скрытность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Катакомбы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что, небось трудно стрелять, когда автомат вылетает из рук? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внизу вас тепло встретят бандиты. Туда, где вспыхивают электрические аномалии, не ходите — спускайтесь по винтовой лестнице на нижний уровень, в царство веселых зеленых огоньков ведьминого студня, к любознательным кровососам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разобравшись с мутантами и несколькими приблудными солдатами, поднимайтесь по лестнице в трубе в тайник. Здесь есть две интересные вещи. Во-первых, скорострельный АК-74, единственный и неповторимый. Во-вторых — флэш-накопитель с информацией о Стрелке. Он приведет вас к сталкеру по имени Призрак, одному из соратников Стрелка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осторожно продвигайтесь дальше по подземелью и готовьтесь встретить первого в игре контролера. Если у вас есть гранаты — хорошо. Если нет — тоже можно жить. Спрячьтесь от него за углом и обстреливайте его быстрыми очередями, чтобы он не успел завладеть вниманием сталкера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дождавшись вечера (возможно, придется сходить попить чай), выходите из-под земли наружу. Вы — внутри периметра исследовательского центра, и ваша цель — утащить с третьего этажа заветный чемоданчик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследовательский центр&lt;br /&gt;Пройти его целиком в скрытном режиме не получится, как ни прячься от часовых. Чемоданчик с документами стоит на третьем этаже в зале с чудного вида приборами. На выход придется пробиваться с боем. К счастью, вертолет здесь просто так, обстреливать персонажа с воздуха никто не собирается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть и другой способ добраться до чемоданчика — грубой силой. Обозначив свое присутствие, сразу же бегите в домик через дорогу и, когда солдаты выскочат на открытое место, обстреляйте их через окно. В самом здании исследовательского центра удобно занимать позиции на лестничных клетках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С чемоданчиком в руках возвращайтесь в район свалки и идите на север, к блокпосту «Долга». Там вас пропустят, когда узнают, что вы несете чемодан бармену. Если «Долг» попросит вас помочь с ордами бегущих из района Темной долины, с востока, не откажите — и бармен вам потом выдаст гонорар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бар&lt;br /&gt;Мимо стаи злющих собак лучше всего пробежать с бутылочкой энергетика. Пост «Долга» отстреляет собак, если они в припадке храбрости погонятся за вами. Вы на территории Бара. Это центральная область, куда сталкеры приходят отдохнуть, пообщаться, выпить в баре или сразиться на Арене.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бармен станет вашим следующим квестодателем. В документах говорится о секретной базе Х-18 где-то в районе Темной долины. Дверь в лабораторию открывают два ключа. Один бармен вам даст, другой придется добывать из бандита по кличке Боров, который устроил свой лагерь недалеко от входа в лабораторию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темная долина&lt;br /&gt;Чтобы попасть в долину, придется пробежать через область высокой радиации, так что приготовьте антидот. Вас встретит незнакомый долговец по кличке Пуля, допрашивающий раненого бандита (он будет здесь, даже если вы проберетесь в область без квеста). Сталкер предложит вам помочь ему с засадой — двое бандитов ведут плененного товарища, сталкера по имени Семен, по дороге к заводу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аномалии тоже любят кататься на колесе обозрения. Особенно электрические. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оказавшись на месте, сядьте за остановкой, подождите, пока бандиты пройдут, и откройте огонь, когда начнет стрелять сталкер. Выручив Сеню, вы получите прицел ПСО-1 и новое задание — освободить других захваченных в плен сталкеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом уровне тоже подразумевается частично скрытое прохождение — и здесь вы попадете на фабрику, где засели бандиты, тоже через канализационную трубу. Не лезьте на глаза часовым, найдите место, где ЗИЛ наполовину провалился в ремонтную яму, и, подгадав время, прыгайте в подвал. Осторожно и тихо по подвалу перейдите в соседнее здание. Здесь все становится намного сложнее, так что сохраняйтесь чаще. Бандиты стоят на этажах и патрулируют их. Помните о возможности перетаскивать тела (клавиша действия с левым Shift).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боров засел в дальнем конце здания на нижних этажах. Возьмите у него ключ (к тому времени вас наверняка раскроют, так что доставайте самые мощные пушки). Если хотите, освободите сталкера в подвале и в домике за воротами. Теперь у вас есть оба ключа. Выбраться из фабрики можно по длинному переходу, который начинается в кирпичном строении (к югу от здания) и ведет в долину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вам надо взять штурмом другое фабричное здание — то, рядом с которым вы сидели в засаде с Пулей. Приготовьтесь много стрелять либо прорываться. Вам надо из внутреннего двора войти в помещение слева, свернуть направо и спуститься в подвал. Там вы и найдете запертую дверь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лаборатория Х-18&lt;br /&gt;Перво-наперво вам надо найти код для того, чтобы открыть дверь на нижний уровень лаборатории. Код — 1243, но пока вы его не найдете на теле ученого в дальней комнате, использовать не сможете. Основной враг здесь — огненные аномалии (следите за колышущимся воздухом). Парочка снорков тоже может испортить удовольствие. От летающих ящиков уворачивайтесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На нижнем этаже вам снова потребуется найти ключ. Здешние коридоры кишат полтергейстами и летающими ящиками, а в большом зале, где валяется еще один мертвый ученый, бегает одинокий псевдогигант — его лучше застрелить через дверной проем, пока он, разминаясь, скачет по залу. Не забудьте подняться по лестнице и обследовать ящик с ценностями. В холодильнике ничего интересного нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сохранитесь и открывайте дверь кодом 9524. Убейте очередного полтергейста, взгляните на загадочные колбы с удивительными существами внутри и поднимайтесь в комнату управления, где вас настигнет первый флэшбэк — воспоминание из прошлого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забудьте подобрать папку со стола. Выбирайтесь назад тем же путем. Четыре солдата не должны составить для вас больших проблем. Армия напала на фабрику, так что вам, оказавшись на поверхности, лучше попытаться выбраться другим путем — на второй этаж и через крышу вниз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Документы надо отнести бармену, но переход на свалку перекрыт. Вам придется сделать крюк и вернуться на Кордон. Покажите документы Сидоровичу, а потом отнесите их на север, бармену.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая остановка — озеро Янтарное, где лаборатория Х-16 превращает неосторожных сталкеров в зомби.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дикие земли&lt;br /&gt;Пробираться к Янтарному озеру придется через Дикие земли (прямо от северного блокпоста). Этот огромный вокзал находится под контролем наемников, а они чужаков не любят. Очень скоро вы станете свидетелем того, как наемники сбивают вертолет, на котором ученые мирно летели себе к своему бункеру. У вас будет возможность спасти одного из ученых, проводив его к озеру. Сделать это не так трудно, как кажется, — ученый старается не лезть на рожон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За мостом с огненными аномалиями вы встретите первых зомби. Они медленно бродят, но метко стреляют. По дороге вы попадете в окрестности высохшего озера Янтарного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Янтарное озеро&lt;br /&gt;В окрестностях озера истребите всех местных зомби, но пока не приближайтесь к зданиям. Ваша цель — бункер и профессор Сахаров, который может предоставить вам защиту от пси-излучения взамен на услуги телохранителя. Вам нужно сопровождать ученого Семенова и охранять его, пока он делает замеры напряженности поля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секрет в том, чтобы бежать впереди Семенова и истреблять зомби. Рано или поздно пси-излучение срубит героя, но в зомби вы не превратитесь. Сахаров выдаст вам образец защиты для мозга. Опять придется лезть под землю...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пси-излучение успешно экранируется прибором, но в глазах у героя все равно серым-серо. Во дворе вас ждут меткие зомби (не опасны) и прыгучие снорки (а эти доставят проблем). Спускайтесь в лабораторию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лаборатория Х-16&lt;br /&gt;Население привычное — зомби, снорки — на этих излучение почему-то не действует, а ведь медленный шатающийся снорк был бы очень удобным противником. Спускайтесь на нижний этаж по лестницам и, отстреливая полуживую живность, продвигайтесь по уровню. Сохранитесь — в большом зале вам предстоит пробежаться по лестницам наперегонки со временем. Слишком мощное излучение, защита долго не выдержит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как можно быстрее истребляя зомби, последовательно отключите три рычага на трех уровнях (не пропустите самый первый). Оказавшись на самом верху, сверните направо, сохранитесь и дергайте рычаг на пульте управления. Ура, излучения больше нет, опасность миновала, карьера зомби нам больше не светит. Герой снова вспомнит отрывки из своего прошлого. Интересно, кто этот мощный старик с собакой?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осталось лишь пройти в дальний зал, расправиться с печальным контролером, обшарить тело Призрака. Вас интересует в первую очередь артефактный костюм с эффектом регенерации, и уж потом — документы из лаборатории Х-16. Справа от вас в каменном полу — отверстие. Прыгайте в него и по туннелю выбирайтесь наружу. Первая пара снорков встретит вас за кучей земли. За поворотом будьте осторожны — снорк притаился за лежащим у левой стены изогнутым куском трубы. Еще один выскочит из-за поворота, куда бьет струя пламени. На развилке, где вы убьете зомби (слева решетка, справа — куча земли), постарайтесь забросить за кучу земли с лежащим на ней куском трубы пару гранат — сразу за горкой вас поджидают два веселых снорка. Они думают, что могут застать вас врасплох, да не тут-то было!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Готовьтесь стрелять очередями в псевдогиганта, который, разметав ящики, побежит к вам, но, конечно же, не добежит. Слева дежурят зомби — их можно игнорировать. Бегите прямо и за двумя поворотами по лестнице поднимайтесь на поверхность. Вертолет ничего вам не сделает — выпустит пару ракет по лаборатории и быстро улетит от греха подальше. Доложитесь Сахарову и возвращайтесь в Бар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Погода нынче странная — то ли Мехрун Дагон рядом бродит, то ли выброс на носу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• • • &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бармен недвусмысленно предлагает вам навестить «Монолит» и отключить их псионическое поле, чтобы открыть сталкерам дорогу на север. И, казалось бы, теперь, когда у вас есть защита от излучения, ничто (кроме десятков злых монолитовцев, конечно) не мешает отправиться в путь. Но не стоит торопиться. В записях Призрака была информация о Проводнике, который должен был встретиться с неким Доктором. Почему бы не попробовать узнать, кто это такие — Проводник и Доктор?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первого мы найдем на юге, в районе Кордона перед разрушенным железнодорожным мостом — в том самом месте, где вы когда-то разговаривали с Лисом. Проводник немногословен: «Доктор ждет в секретном месте. Если ты в теме, ты знаешь, где оно».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно же, мы в теме! Возвращайтесь на северо-запад в район Агропрома и снова ныряйте в канализационный люк — в те самые катакомбы, где вы искали информацию о Стрелке. Одолев бандитов и кровососов, поднимайтесь по знакомой лестнице... Доктор (тот самый старик из видений) очень не хочет, чтобы игрок с перепугу начал в него стрелять и испортил знакомство, поэтому без лишних разговоров стукнет героя по макушке и выложит ему все, пока тот будет маяться головной болью. А потом исчезнет, оставив информацию о тайнике, спрятанном в гостинице Припяти, в номере 26.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запомним эту информацию и, вооружившись до зубов, отправимся на север, штурмовать земли «Монолита».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Армейские склады&lt;br /&gt;Армейские склады, которые контролирует группировка «Свободы», — буферная область между Баром («Долг») и Рыжим лесом (под контролем «Монолита»). Здесь вы можете присоединиться к одной из организаций, выбрать сторону в конфликте. Если станете «Свободным», вас больше не пустят в Бар по-хорошему, а тому, кто присоединится к «Долгу», станет сложнее пересекать границу между Складами и Рыжим лесом — там у «Свободы» блокпост.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помочь командиру «Свободы» отразить атаку «Монолита» тем не менее стоит. Так вы узнаете повадки сталкеров-сектантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыжий лес&lt;br /&gt;Не сходите с дороги — по обочинам во многих местах высокая радиация. Вам придется с боем продвигаться по дороге на север. Первый поворот направо игнорируйте — там тупик (интересно, что планировалось там сделать изначально?). Второй поворот — на Припять, но туда вас даже с защитой мозга не пропустят. Двигайтесь вперед и в гору, в сторону радиолокационной станции. Именно РЛС — источник пси-излучения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме монолитовцев здесь вашими врагами станут фантомы, появляющиеся из-под земли. Отстреливайте их на подходе — они легко дохнут, чего нельзя сказать о сталкерах «Монолита». На верху холма они попытаются скатить вам под ноги бочки с горючим — постарайтесь взорвать их как можно раньше. Будьте осторожны, приближаясь к стене, — за ней на вышках засели снайперы. Их можно отстрелять в дуэли или проигнорировать, забежав в мертвую зону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впереди — пробитый участок стены. Если долго ждать, монолитовцы сами будут выпрыгивать из дыры навстречу вам. Чем больше сталкеров «Монолита» вы перестреляете снаружи, тем меньше вам придется сражаться внутри. Вход в лабораторию Х-10 спрятан. По пандусу забирайтесь в вагон, который торчит в туннеле, и очистите последние метры до лаборатории. Фантомы не отстанут от вас, пока вы не войдете внутрь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лаборатория Х-10&lt;br /&gt;Внутри лаборатории пусто — лишь отдельные несознательные кровососы бродят по пыльным коридорам. Да, неважно охраняет «Монолит» свои секреты. Развилок не будет — просто бегите по коридорам и комнатам, время от времени вышибая дух из кровососов. Пройдя несколько комнат с металлическими балкончиками и огромными баллонами, не пропустите в конце проход в комнату с выключателем. Сохранитесь. Одно движение рубильника — и выжигатель мозгов отключен, проход на север, к Припяти и ЧАЭС, свободен для всех желающих. Посмотрите очередное видение главного героя и возвращайтесь тем же путем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тяжелым будет путь до погребов — десятки разозленных монолитовцев преграждают вам путь наружу, подстерегая буквально за каждым углом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снаружи веселится и ликует десант. Военные сталкеры удивляются слабому сопротивлению и правильно предполагают, что кто-то уже побывал здесь до них. Солдаты в броне — очень опасные враги, но стоит вам пробиться за ворота, как на помощь придут сталкеры. Их здесь много — и вольные сталкеры, и «Долг», и «Свобода», и даже наемники — все как один ломанулись на север.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь на Припять открыт для всех, в том числе и для Меченого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет: возьмите с собой костюм с самой высокой защитой от радиации. В окрестностях ЧАЭС он вам очень сильно пригодится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Припять&lt;br /&gt;На входе в город вас встретит группа сталкеров, которым будет известно о вашем прибытии. Они помогут вам пробиться в центральную Припять. Советую на этом месте вооружиться снайперским оружием — враги будут появляться на крышах хрущевок слева и справа и выныривать из окон. Подавив сопротивление в конце улицы, сверните направо и постарайтесь как можно быстрее отстрелять врагов на балконе и в окне двухэтажного здания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выброс — кто не спрятался, я не виноват. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сталкеры помогут вам зачистить темную подземную автостоянку — дальше вам придется идти одному. Это не так страшно, как может показаться. Надо лишь очень быстро избавиться от снайпера на крыше напротив — у него электромагнитная винтовка. Прячась в укрытиях, отстреляйте врагов в холле гостиницы и заходите внутрь, из узкого окна прыгайте на крышу перехода и забирайтесь в окно соседнего корпуса гостиницы. Ваша цель — номер 26, где спрятан ключ к секрету Зоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это запись. Если вы проиграете ее на магнитофоне, то узнаете, что на ЧАЭС есть секретная дверь, которую когда-то обнаружил Стрелок. Что скрывается за этой дверью? Эту тайну мы скоро раскроем. А пока давайте поиграем в тир. Окна гостиницы отлично подходят для того, чтобы отстреливать на улице нехороших ребят. Обратите особое внимание на окно в конце коридора — то, что выходит на колесо обозрения. Слева от колеса — невысокое круглое здание с обнажившейся местами кирпичной кладкой. На крыше ее сидит монолитовец с РПГ-7. Его плохо видно сквозь ветви — воспользуйтесь оптическим прицелом. Он так и не поймет, что его убило.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы оказаться в районе ЧАЭС, вам надо всего лишь выпрыгнуть из окна и пробежать сотню метров на север, к входу в стадион «Авангард». Но прежде чем нырнуть под эти своды, сохранитесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: впереди — точка невозвращения, место, откуда вы не сможете вернуться в Зону, к ставшим такими родными монстрам и бандитам. Впереди — масштабный финал игры, и, чем бы она ни кончилась, путь назад для вас будет закрыт навеки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чернобыльская АЭС&lt;br /&gt;Основная проблема здесь состоит в том, что все хотят вас убить. «Монолит», обороняющий подходы к станции. Военные сталкеры, штурмующие АЭС с нескольких сторон. Вертолеты Ми-24, щедро рассыпающие пули и ракеты. И даже БМП, которое пулеметом подстегнет игрока на входе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака военных на ЧАЭС закончилась не очень удачно. Теперь подвиньтесь все: в дело вступает герой-одиночка! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель здесь — забраться в здание в районе четвертого энергоблока. Приготовьте снайперскую винтовку и сверните налево вслед за трубой. Когда над головой пролетят вертолеты и обстреляют вход (вы слышите радиопереговоры солдат, снайперов и пилотов), отстреляйте нескольких сталкеров «Монолита» перед воротами и как можно быстрее ныряйте внутрь. Если вы задержитесь у кирпичного здания подстанции, то привлечете внимание и вертолетов, и БМП, а также военных сталкеров, вооруженных бесшумными автоматами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно забраться в вагончик, чтобы перевести дух, но задерживаться здесь не стоит. Бегом через дорогу — и аккуратно продвигайтесь вдоль длинного здания, прячась за бетонными конструкциями, трубами и арматурой. Ниши в бетонных блоках — ваш лучший друг, в них вы можете спрятаться, если станет жарко. Вертолеты и военные сталкеры отвлекут «Монолит» на себя, но и вам достанется. Внимательно смотрите, не бежит ли впереди сталкер с автоматом, — серая форма на сером бетоне очень плохо заметна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда военные сталкеры войдут во двор, появятся предвестники будущего выброса. Это значит, что у вас есть лишь пять минут на то, чтобы пробраться внутрь здания, прежде чем выброс убьет героя. Времени немного, но вполне достаточно, чтобы не слишком торопиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сведению: выброс действует лишь на главного героя и лишь в том случае, если тот находится у земли. Это значит, что по крышам во время выброса можно бегать свободно, чем мы вскоре и займемся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четвертый энергоблок&lt;br /&gt;Внутри темно, радиоактивно и много «Монолита». На нервы действует сам Монолит, каждые несколько секунд обещая исполнение желаний голосом в голове.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед первым поворотом направо будьте осторожны — в дальнем конце коридора засел снайпер с электромагнитной пушкой. Дойдя до конца, сверните налево и идите вдоль коридора. Сверните налево в проход с металлической сеткой и очень осторожно, выглядывая через пролом в стене, отстреляйте сталкеров «Монолита». В зале можно прятаться за ящиками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдя заставленный ящиками коридор, вы увидите лестницу. На лестничных пролетах много врагов. И еще несколько сталкеров «Монолита» ждут вас на самом верху, за дверным проемом с предостерегающей табличкой. За этим дверным проемом вы сможете выбрать концовку. Свернете налево и пройдете в разрушенный реактор — будет концовка ложная. Свернете направо и найдете неприметную нишу с лестницей, ведущей вверх, к поскрипывающей аварийной лампочке, — будет концовка истинная.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ложная концовка&lt;br /&gt;По куче бетона и графита по лестнице поднимитесь к сорванной крыше реактора. Добраться до мерцающего в нише Монолита можно, если войти в белые кольца телепортатора. Вам нужно будет лишь аккуратно пройти по металлическим конструкциям в соседнее помещение, по листам железа забраться на бетонную арматуру и спрыгнуть к Монолиту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он исполнит желание героя. А что именно загадает герой, зависит от многих вещей. Например, от того, сколько у него денег в карманах. От того, какая у него репутация, и еще от того, не убил ли он, случаем, предводителя «Долга» или «Свободы».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конец игры. Однако у нас есть еще и истинная концовка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Истинная концовка&lt;br /&gt;По лестнице забирайтесь наверх и подойдите к секретной двери в конце коридора. Прежде чем открывать ее, приготовьте оружие и сохранитесь — в течение тридцати секунд, пока будет подбираться код к двери, за вашей спиной будут появляться из ниоткуда сталкеры «Монолита». Как только дверь откроется, бегите внутрь. Вы — в секретной лаборатории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секретная лаборатория&lt;br /&gt;Тесные коридоры, толпа «Монолита» — все как обычно. Только радиации нет и голоса в голове. Враги притаились буквально за каждым поворотом и в каждой комнатке. Вначале можно не высовываться из комнатки в коридор, выманивая сталкеров на себя и стреляя через металлические прутья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем идите налево по коридору, и через несколько поворотов вы окажетесь перед комнатой с электронными «шкафами». Здесь — несколько сталкеров, с ними можно справиться, если забрасывать в комнату гранаты и аккуратно стрелять очередями, выглядывая из-за угла. Ваша цель — темный зал с зеленым голографическим изображением Монолита в центре и шестью парами стеклянных торов по периметру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разгадать загадку не так трудно — начинайте крошить стекляшки. На каждом втором в комнату будет выпрыгивать полтергейст с фирменным обжигающим пламенем. Избавляйтесь от них по мере поступления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда взорвется шестая пара торов, до разговора с Меченым снизойдет зеленая голограмма, изображающая ученого. Призрак объяснит, почему образовалась Зона и кто такой Меченый, и предложит выбор в стиле «красная или синяя таблетка».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игрок согласится с доводами голограммы, то игра закончится первым истинным финалом. Если нет — он вновь окажется на улице, и сердце его будет гореть жаждой мести.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чернобыльская АЭС&lt;br /&gt;Выброс продолжается, так что в интересах персонажа как можно быстрее прыгнуть в белые кольца телепортатора, не трогая появившихся вокруг монолитовцев. Забирайтесь по лестнице на крышу и спрячьтесь за связкой труб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пушка Гаусса — отличное оружие для перестрелок между крышами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сведению: время от времени героя будет ощутимо трясти — вести прицельную стрельбу в эти моменты невозможно, прячьтесь. На ваших врагов, что интересно, «трясучка» не действует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровой процесс на этом уровне достаточно прямолинеен — надо, не спускаясь к земле, прыгать от телепортатора к телепортатору, чтобы добраться до виновников появления Зоны и поговорить с ними по душам. На крышах много снайперов, но и вы можете хорошо поохотиться на обширных пространствах крыш ЧАЭС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Забирайтесь по двум лестницам к саркофагу, бегите вдоль него и спускайтесь по другим лестницам вниз. Не смотрите на деревянную лестницу, а бегите к краю крыши и спускайтесь на длинный бетонный переход. Вам надо пробежать вдоль него к следующему телепортатору.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После двух прыжков вы вновь оказались на крыше. Бегите через всю крышу наискосок к следующем телепортатору. Вы — на самом верху ЧАЭС, на крыше саркофага. По лестнице поднимайтесь к горящему вертолету и трубе. Возле самого подножья трубы — еще один телепортатор. Два прыжка — и вы на трубопроводах. Обернитесь, забирайтесь по лестнице на уступ и, не обращая внимания на снорка, ныряйте в очередной телепортатор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сидящего впереди сталкера с РПГ-7 можно убить, а можно пробежать мимо него, пока он соображает, что происходит, убирает гранатомет и достает пистолет. Снова прыжок! За углом вас подстерегают два снорка, но их можно игнорировать — свернув направо, бегите вперед к пролому в перилах и смело прыгайте с крыши! Вы снова на бетонном переходе между двух труб. Впереди — разлом. Что делать? Прыгайте прямо с трубы на крышу справа и, спрятавшись между двумя цистернами, избавьтесь от снайперов и стрелков на близлежащих крышах. Чтобы взобраться на метровую высоту, надо запрыгнуть сначала на перила. Вы минуете пролом на крыше и снова прыгнете с лестницы на трубу. Впереди — еще один телепортатор. Обратите внимание — наверху, справа от трубы, бегают два монолитовца. Уничтожьте их, чтобы при следующем прыжке не оказаться с ними нос к носу. Еще три прыжка без помех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это сорванная крышка реактора. Еще два шага — и мы увидим загадочный Монолит, исполнитель желаний. Что там было про счастье для всех? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь готовьтесь к тому, что снова придется пробиваться к телепортаторам с боями. Хорошо, что перед боем обычно можно подготовиться и первым открыть огонь. Перестрелка, бежим за угол, снимаем притаившегося за трубой сталкера. Прыжок. Сражение среди ящиков. Прыжок. Здравствуй, Сидорович! Прыжок. Прячьтесь в лабиринте труб и цистерн (вы можете обстреливать железные мостики снизу), поднимайтесь по лестнице и бегите к следующему телепортатору. Но не входите в него, пока не сохранитесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впереди — финальная битва. Здесь не будет монстров — просто очень много сталкеров «Монолита», снайперов на крышах и стрелков с РПГ. Вдобавок враги несколько раз просто телепортируются к вам. Если сразу ломануться на крышу к последнему телепортатору, шансов выжить под перекрестным огнем нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секрет в том, чтобы не подниматься по лестнице на железные мостики, а бегать внизу по крыше. Тот, кто внизу, может спрятаться за цистернами и трубами. Тот, кто на мостиках, — открыт и беззащитен. Сначала уничтожьте двух стрелков по сторонам, потом осторожно ликвидируйте снайперов на крыше впереди. Когда придет новая партия врагов, расправьтесь в первую очередь с теми, кто бегает рядом с вами на крыше, потом займитесь теми, кто ходит по мостикам. Монолитовец с РПГ-7 засядет на возвышении между мостиками в центре крыши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убедившись, что врагов (по крайней мере, доступных для вас) больше нет, забирайтесь по лестнице на мостики и перейдите завал из контейнеров. Теперь вам осталось только забраться на крышу и дать спринт к последнему порталу, не обращая внимания на телепортирующихся к вам монолитовцев.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зло повержено. Добро торжествует. А это значит, что вы прошли игру. Поздравляю.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (НикЕстьГдеТоТам)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Nov 2007 16:53:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3253#p3253</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Diablo 2 + Lord of Destruction</title>
			<link>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3250#p3250</link>
			<description>&lt;p&gt;Год выпуска: 2001 &lt;br /&gt;Жанр: RPG &lt;br /&gt;Разработчик: Blizzard Entertainment &lt;br /&gt;Платформа: Mac, PC&lt;br /&gt;Описание: &lt;br /&gt;Эту игру многие не без основания считают самой популярной ролевой игрой современности. Игрой, установившей новые законы жанра, перевернувшей представления о коллективных играх и установившей стандарт игры через интернет. Diablo II игра достаточно простая, чтобы в нее было легко втянуться практически любому игроку и столь захватывающая и разнообразная, что играть в нее можно годами. Diablo II создавалась на протяжении трех лет на знаменитой студии Blizzard Entertainment авторами стратегических бестселлеров Warcraft и StarCraft Игроку на выбор предоставляется пять классов героев: Варвар, Волшебница, Палладин, Некромант и Амазонка. Выбрав одного из них, вы начнете полное опасностей путешествие по четырем гигантским мирам и бессчетному числу подземелий навстречу самому дьяволу во плоти. Случайным образом генерируемые подземелья не дают расслабиться даже бывалому игроку. Благодаря этой системе играть в Diablo II можно практически бесконечно Самые качественные в индустрии видеозаставки и превосходный дизайн создают необходимую атмосферу и помогают зрелищнее раскрыть перепетии масштабной сюжетной линии.&lt;br /&gt;Руководство и прохождение по &amp;quot;Diablo 2: Lord of Destruction&amp;quot;&lt;br /&gt;Полная информация об игре: Diablo 2: Lord of Destruction&lt;br /&gt;Жанр: Action/RPG &lt;br /&gt;Мультиплеер: Интернет, локальная сеть &lt;br /&gt;Разработчик: Blizzard &lt;br /&gt;Издатель: Blizzard &lt;br /&gt;Локализатор: Софт Клаб &lt;br /&gt;Дата выхода: 29 июня 2001 &lt;br /&gt;Минимальные требования: CPU 400 MHz, 256 Mb, 64 Mb Video &lt;br /&gt;Рекомендуемые требования: CPU 1 GHz, 512 Mb, 128 Mb Video &lt;br /&gt;Автор:&lt;br /&gt;Матвей Кумби&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, колесо истории совершило очередной виток, и все опять повторяется сначала. Diablo повержен, но его брат Baal успел сбежать в северные земли, на родину свирепых варваров, глубоких сугробов и гигантских елей. Мы, неутомимый воин, вечно следуем за злом : из первой части во вторую, из второй в Expansion Pack. Вот он, долгожданный адд-он к Diablo II, встречайте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом руководстве мы не будем заново рассматривать интерфейс или особенности игры в Diablo, а остановимся лишь на нововведениях, которые авторы привнесли в Lord of Destruction, а также коротком прохождении нового V акта для одиночной игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые персонажи &lt;br /&gt;Assassin&lt;br /&gt;Убийца — хрупкая девушка с опасным арсеналом убийственных хитростей. Персонаж довольно сложный в освоении — так как многочисленные «приемы» по вышибанию жизненных сил из врага построены на многочисленных комбинациях различных умений. Помните также, что Убийца — единственный персонаж, которому не требуются ключи для взлома запертых сундуков. Вот три ее основные школы скиллов: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Martial Arts — умения этой школы делятся на два типа: charge-ups и finishing movies. Charge-ups — своеобразные «аккумуляторы» для последующего finishing-удара. Бой происходит примерно так: вначале мы набираем силу для удара (с каждым новым charge-up’ом мощь конкретного умения существенно увеличивается), а потом приканчиваем вражину метким finishing move. Кстати, нелишним будет разместить их под разные кнопки мыши — при некотором навыке в использовании таких совместных комбинаций вы будете с одного удара валить практически любого монстра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shadow Disciplines — большинство скиллов этой школы представляют собой почти полные аналоги Паладинских «аур» — свалить противника с ног, увеличить скорость, уменьшить время действия яда и т.п. Другие же скиллы основаны на владении определенным типом оружия, например, после двенадцатого уровня появляется умение ставить практически непробиваемый блок при помощи двух «кошек» (claw — специального оружия Assassin’ов). На более поздних уровнях Shadow Disciplines позволяют вызвать собственную «тень» (полную копию вашего персонажа) для оказания посильной помощи в пылу сражений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Traps — очень спорная школа, которая несколько не сочетается с самой философией Assassin’ов. Практически все умения здесь — способности расставлять различные ловушки, вроде взрывающихся под ногами огненных мин или стреляющих молниями портативных установок. Однако на поздних стадиях игры эти умения теряют свою сомнительную полезность, ибо установка любой ловушки требует относительно долгого времени, тогда как вред, причиняемый ими серьезным врагам, — смехотворно мал. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы по прокачке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид водит за собой целыйзоопарк, да и сам норовит медведем прикинуться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С самых первых же уровней начинайте п рокачку умений Tiger Strike и Dragon Talon из Martial Arts. Можете даже повесить себе их на правую и левую кнопку мыши. Первый вообще бесценен — всего за 1 ману сила вашего удара с каждым разом увеличивается на 100%, а Attack Rating — на 45 пунктов. Dragon Talon будет совсем не лишним, когда дело дойдет до мгновенного умерщвления шаманов, мелких боссов и прочей нечисти с первых уровней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако не стоит вбухивать в эти умения более одной единички скилла — с шестого уровня у вас появится нечто более любопытное, например, Fists of Fire: на третьем уровне charge-up’а это лучшее средство избавиться от многочисленных скоплений назойливой мелюзги. Параллельно начните осваивать другую школу — например, очень нелишним будут Weapon Block (обязательно назначьте на какую-нибудь функциональную клавишу — не слишком крепкой Убийце частенько придется обороняться от превосходящих по силе врагов) и Claw Mastery на уровне не ниже 3х (при условии, конечно, что вы решили играть исключительно с claw-class оружием). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С ростом опыта и уровней с Fists of Fire плавно переключайтесь на Claws of Thunder, который и рекомендуется развивать до самого конца, как лучший charge-up скилл. В Shadow Disciplines совершенно незаменимым станет умение Shadow Warrior, возьмите себе за правило каждые два уровня прибавлять в графу этого скилла по единичке, пока не вырастете до совсем уж заоблачных высот и не разучите более продвинутую тень-помощницу — Shadow Master. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Druid &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас сработает вулкан - верное средство от больших скоплений монстровья повышенной степени назойливости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид — персонаж для тех, кто не любит спешить или переоценивать собственные силы. Неторопливый увалень в форме медведя с армией четвероногих помощников — это какой-то промежуточный вариант между Варваром с его необычайной силой и Некромантом с его способностью саммонить многочисленных телохранителей. Этот лесной Тарзан имеет три основные школы умений: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elemental — школа магии стихий: огня и ветра. В целом вся школа представляет нечто среднее между умениями магессы и некроманта. Однако у друида не так много маны, чтобы разбрасываться лавой в каждого встречного тушканчика, и кроме того, все эти эффектные магические прибамбасы здорово тормозят (проверенный факт — и не вздумайте возражать!) процесс онлайнового побоища. Не самый лучший выбор, короче говоря. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shape Shifting — вот это уже куда интереснее. Помимо личины косматого мужика, скиллами этой школы друид умеет обращаться в прямоходящего волка или гигантского гризли. Как первая, так и вторая форма имеет множество плюсов и минусов, однако волк значительно быстрее машет лапами и уже на ранних стадиях развития умеет восполнять жизнь, высасывая из жертв живительную силу; хорошо накрученный медведь же превращается в ходячий танк. Стандартные HP увеличиваются в два раза, а оглушающие удары служат отличным подспорьем в борьбе с не в меру шустрыми боссами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summoning — тоже весьма продвинутая школа. Как и Некромант, Друид может вызывать помощников, однако, во-первых, для саммонинга ему не нужны трупы, а во-вторых, он может вызывать только один тип существ одновременно, так что заранее продумайте, на каких животных вы собираетесь делать ставку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы по прокачке &lt;br /&gt;Elemental в руках Друида действует слишком неэффективно, поэтому я сразу решил начать прокачивать Друида-оборотня... и не прогадал. Рецепт успеха прост — до шестого уровня страдаем от избиения всякой мелочью, зато потом одним махом вкладываем пару-тройку пойнтов в Werebear, один в Lycanthropy и один на Raven (для проформы), еще один в Spirit Wolf. Потрясающий эффект — всего за 15 единиц маны мы получаем медведя, одним ударом сносящего практически любого противника первого акта, жизнь при этом увеличивается более чем в два раза, а подручные волчата незаменимы для разборок с многочисленными, но хилыми врагами. Тактика проста — выбираем себе цель пожирнее, продираемся к ней сквозь полчища мелких прихвостней и убиваем одной левой. Лишившись подмоги, чертенята быстро помирают в зубах наших четвероногих помощников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Редкий кадр. Одно из не вошедших в финальный вариант игры Assassin-умений - Breath.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще один хинт: в обличье медведя в два раза увеличиваются ваши ОБЩИЕ HP, а не текущие. При грамотном подходе к сражениям можно вообще избежать муторной возни с лечебными бутылочками: секрет в том, что даже если у вашего мишки отбили добрую половину здоровья, то при возвращении обратно в человеческую форму колба со здоровьем опять заполняется на все 100%! Нетрудно догадаться, что, снова колдунов Werebear, мы получим свеженького и непотрепанного потапыча. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где-то до 18 уровня рекомендуется продолжать прокачку все тех же трех умений, однако когда пойдет по-настоящему крутое монстровье, Spirit Wolf окажутся, мягко говоря, не у дел, поэтому придется срочно переквалифицироваться на Dire Wolf, которые к своим боевым плюсам умеют еще и поедать вражьи трупы для восстановления здоровья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, при пользовании секретом с дармовым здоровьем при смене обличья некоторые Shifting-возможности Друида остаются за бортом: так вам точно никогда не понадобится вампирский Feral Rage, а также боевые извращения с Maul, Rabies или Fire Claws. Куда сподручнее те же пойнты потратить на своих саммонящихся четвероногих друзей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наемники &lt;br /&gt;По сравнению с оригиналом, в Expansion Pack наемники превратились почти в полноценных персонажей со своим experience, ростом уровней и прочими параметрами. Теперь, нажав на иконку наемника в левом верхнем углу, вы можете вызвать окно Inventory, почти аналогичное вашему собственному. Наемнику можно выдать броню, шлем, а если он сражается оружием ближнего действия, то еще и щит для обороны. Также вы можете лечить ваших помощников снадобьями, просто схватив из инвентаря бутылочку и кликнув ею на ту же иконку слева. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае безвременной кончины наемника вы можете воскресить его вместе со всеми навешанными вещичками у ближайшего «торговца наемниками» в любом городе. Однако помните, что цена воскрешения наемника, достигшего уровня эдак 20го, начинается с нескольких тысяч, так что не подставляйте помощников в бою в качестве дешевого «тарана». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие нововведения&lt;br /&gt;Обереги &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание на компаньона Друида - такой медведь станет доступным лишь к 30 уровню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще одно нововведение — charms, специальные обереги, которые хранятся в инвентаре и по свойствам аналогичны к ольцами или амулетам. Обереги бывают различных размеров — 3, 2 и 1 клеточка, причем от их силы зависит и уровень персонажа, начиная с которого они будут приносить реальную пользу, а не лежать мертвым грузом в рюкзаке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руны&lt;br /&gt;Руны — это новое изобретение Blizzard специально для Expansion Pack. Это маленькие серые камешки с волшебными словами, которые можно вставлять в socketed-предметы для улучшения некоторых их свойств. Руны бывают вполне обычными — El, Eld, Tir, Nef, Eth и сверхраритетными — Ber, Jo, Cham и Zod. Всего где-то около 33 разновидностей . Проблема заключается в том, что руны — чрезвычайно редки, и самые ценные из них можно найти у одного убитого монстра из 137000000 возможных. Впечатляющий раритет, согласны?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако настоящая сила рун раскрывается только при составлении «рунических слов», специальных комбинаций, превращающих обычные предметы в нечто совершенно невероятное. На сегодняшний день известно только четыре таких «слова» — JoKoLoPo, PoLoJoKo, LoKoPoJo, и DolSol. Как видите — три из них построены на примерно одинаковой комбинации рун. Ходят также слухи, что по ходу игры у монстров можно найти специальные scroll’ы с руническими словами, однако если такие счастливчики и находились, с общественностью своими открытиями делиться они пока не спешат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще одна оговорка: в настоящей версии Diablo II (1.08 на момент написания статьи) рунические слова пока &amp;quot;работают&amp;quot; только для так называемых &amp;quot;Realm Characters&amp;quot;, так что ждем будущих патчей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Horadric Cube &lt;br /&gt;Несколько новых рецептов для Horadric Cube работают только в Expansion Pack, хотя и используют ингредиенты, вполне доступные в оригинальной Diablo II. Вот несколько полезных комбинаций: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ингредиенты:&amp;#160; Результат:&amp;#160; &lt;br /&gt;3 partial rejuvenation potions Full rejuvenation potion &lt;br /&gt;3 Perfect gems, jewel (любой) Любой случайный jewel &lt;br /&gt;Perfect skull, Stone of Jordan, Rare Item High quality Rare-вещичка &lt;br /&gt;3 Perfect Skulls, Stone of Jordan, Rare Item Добавляет еще одну дырку-socket к используемому Rare-предмету &lt;br /&gt;6 Perfect Skulls, Rare Item Еще один Rare-предмет того же типа, что и используемый в рецепте &lt;br /&gt;2 Stones of Jordan, 4 Perfect Skulls, Rune (любая) Должен получиться уникальный и чрезвычайно мощный лук Eaglehorn &lt;br /&gt;Stone of Jordan, Nagelring, Manald Heal, Perfect Skull, Rare Item Уникальное кольцо с 20% ко всем resistance, +2 ко всем скиллам и +enhanced damage к оружию &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните также, что эти рецепты могут меняться или вообще исчезать с появлением новых патчей. Следите за новостями от Blizzard. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драгоценные камни&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые враги еще злее старых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Expansion Pack появилось несколько модифицированных типов драгоценных камней. которые можно вставлять в sock eted-предметы. Как всегда, камни делятся на пять разновидностей от Chipped до Perfect, и если первые найти довольно легко, то вот последние — настоящие раритеты, так что не вставляйте их в первый попавшийся кинжал. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, к вашим услугам — таблицы всех новых минералов: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В левой колонке указан тип и разновидность камня, в остальных — его влияние на socketed-оружие, броню и щиты. Сами таблицы вы сможете посмотреть в самом конце после прохождения (они поставлены именно там, чтобы не загружать текст). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождение V акта &lt;br /&gt;Квест #1 Stop the Siege&lt;br /&gt;Что: убить огромного Overseer’а Shenk’а &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где: в Bloody Foothils &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда: в самом начале V акта &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто: квест выдает местный кузнец Larzuk &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут и там руины, обломки... Перед захватом нечистью, город выдерживал длительную осаду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как: Shenk живет в самом конце длинного пути от Frigid Highlands до Bloody Foothils. В принципе он обычный Overseer, окруженный целой толпой рогатых помощников. С них лучше и начинать — Шенк не умеет лечить или воскрешать своих дружков, а вреда от них куда больше, чем от него самого. После убийства негодяя будьте осторожны — как только он падет за мертво, на поле брани полетят заряды целой армии катапульт — так что бегите и прячьтесь где-нибудь в безопасном месте неподалеку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда: Обрадованный кузнец позволит превратить вашу любимую вещь в socketed-предмет без потери ее магических или любых других свойств. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест #2 Rescue on Mt. Arreat &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что: освободить пятнадцать пленных варваров &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где: в Frigid Highlands &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда: при первом посещении Frigid Highlands &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто: квестом озадачивает тамошний воевода Qual-Kehk &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как: Большие клетки, в которых заточены варвары, разбросаны по всему Frigid Highlands в случайном порядке. В каждой клетке томятся по пять воинов — обычно одна-две бывают ближе к границе зоны, а третья где-то на середине. Основная задача состоит в самом поиске довольно маленьких клеток, к тому же их НЕ ВИДНО на mini-map, так что придется реально постараться. Сами варвары не охраняются никем заслуживающим внимания, так что если вы дошли до пятого акта — не должно возникнуть никаких проблем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда: Возможность нанимать в помощники варваров, а так же три увеличивающих силу оружия руны в подарок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест #3 Prison of Ice &lt;br /&gt;Что: найти похищенную из деревни злодеем Nihlathak’ом Anya &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где: у русла Frozen River &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В толстой шкуре гризли не страшны никакие стрелы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда: при входе в третий круг серпантина Arreat Plateau &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто: квестом награждает Malah &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как: Anya томится в районе Frozen River под зоной Crystalline Passage на невысокой каменной платформе с факелами по бокам. Саму платформу никто не охраняет, однако местность в округе перенаселена живностью средней степени вредности. Однако с Аней не все в поря дке: Nihlathak наложил страшное проклятье, от которого спасет только доставленный от Malah’и эликсир. Возвращайтесь в город, поговорите с ней, и с волшебной бутылочкой топайте прямиком обратно к Ане — она выпивает эликсир, туш, салют, и все счастливы. Можете возвращаться в поселок за обещанными подарками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда: Бесценный скролл с +10 к all resistance от щедрой Malah и еще какая-нибудь полезная для вашего класса rare-вещичка от благодарной Anya. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест #4 Betrayal of Harrogath &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что: разделаться с негодяем Nihlathak’ом &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где: третий подземный уровень Nihlathak’s Temple &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда: сразу после выполнения квеста #3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто: озадачивает только что спасенная Anya &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как: Сразу после вызволения Аннушки поговорите с ней в городе, получите новое задание и прыгайте в открывшийся красный портал в Nihlathak’s Temple. Весь храм злодея делится на три различных уровня: Halls of Anguish, Halls of Pain и Halls of Vaught. На последнем-то и живет сам хозяин (иногда он обитает на импровизированной «платформе» в одном из углов карты). Nihlathak — очень сильный маг, так что будьте осторожны, когда расправляетесь с нечистью в непосредственной близости от него. Как только вы убиваете очередного монстра — Nihlathak колдует заклинание, и труп поверженного немедленно... взрывается, нанося ощутимые увечья. Старайтесь не попасть в окружение. Лучшей тактикой здесь станут короткие набеги на отдельных монстров с последующим стратегическим отступлением куда-нибудь в центр карты. Как только расправитесь со всем окружением мага — принимайтесь за самого виновника торжества. Не так уж и крут он в одиночку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда: Поговорите с Аней, и она позволить увековечить ваше имя... на любом предмете. То есть, скажем, из обычной Morning Star of Fire вы сможете сотворить VasiaPupkin’s Morning Star of Fire, а это уже какой-никакой, а след в истории... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест #5 Rite of Passage&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что: уничтожить троих стражей алтаря&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где: в Arreat Summit &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда: по достижении зоны Ancient&#039;s Way &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто: задание выдает местный воевода Qual-Kehk&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как: Из Ancient&#039;s Way вы в конце попадете в Arreat Summit, где вашей целью станет отыскать Altar of Heavens и сразиться с тремя его стражами. После активации алтаря три статуи, стоящие рядом, объяснят причины, по которым вы должны быть уничтожены, и превратятся в трех огромных варваров в красных блестящих доспехах. В принципе, мощному персонажу несложно справиться со всеми троими, — однако наравне с лечащими снадобьями заготовьте парочку stamina potion, поскольку придется много и долго уворачиваться от варварских «прыгающих» атак. Существует и еще один фокус: во время боя вы не сможете сбежать в город через town portal. То есть сбежать, конечно, можно, однако варвары при этом снова превратятся в статуи, и придется начинать все сначала. Этот же фокус можно использовать, если вы чувствуете, что начинаете проигрывать, — один town portal, и они уже в камне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда: огромное количество бонусного experience, зависящее от типа игры или уровня сложности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест #6 Eve of Destruction&lt;br /&gt;Что: найти и уничтожить Baal’а&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где: в Throne of Destruction &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда: после выполнения квеста #5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто: все тат же Qual-Kehk&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как: На четвертом уровне Worldstone Keep находится Throne of Destruction, обитель последнего из трех темных братьев — Баала. Где-то посередине этой небольшой карты и находится трон главного злодея. Как только вы приближаетесь к нему, Баал поднимается, начинает жутко хохотать и вызывает целую пачку разнотипных монстров. Здесь главное все верно просчитать: всего Баал будет насылать пять партий монстров, и каждая следующая — мощнее предыдущей. Перед каждой новой партией будет небольшая пауза, во время которой вы обязательно должны подлечиться всеми имеющимися заклинаниями или микстурами. Как только все монстрячьи партии будут повержены — настанет черед самого Баала. Прыгая в красный телепорт под его троном, вы попадете в маленькую комнатку, где начинается честный бой один на один. Пытайтесь наносить точечные удары в тот момент, когда Баал пытается кастануть Frost Nova, раздвоиться или сделать еще какую-нибудь пакость. Во многих случаях это не только повредит его здоровью, но и помешает выполнению заклинания. Дерзайте — и у вас получится! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда: финальный мультфильм, окончание игры и наши вам поздравления.&lt;br /&gt;Таблица 1 &lt;br /&gt;Драгоценные камни&amp;#160; &lt;br /&gt;Amethysts&amp;#160; &lt;br /&gt;Тип&amp;#160; Броня&amp;#160; Щит&amp;#160; Оружие&amp;#160; &lt;br /&gt;Chipped +3 к Strength +8 к Defense +40 к Attack Rating &lt;br /&gt;Flawed +4 к Strength +12 к Defense +60 к Attack Rating &lt;br /&gt;Normal +6 к Strength +18 к Defense +80 к Attack Rating &lt;br /&gt;Flawless +8 к Strength +24 к Defense +100 к Attack Rating &lt;br /&gt;Perfect +10 к Strength +30 к Defense +150 к Attack Rating &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблица 2 &lt;br /&gt;Драгоценные камни &lt;br /&gt;Emerald&amp;#160; &lt;br /&gt;Тип&amp;#160; Броня&amp;#160; Щит&amp;#160; Оружие&amp;#160; &lt;br /&gt;Chipped +3 к Dexterity +12% Poison Resistance Добавляет 5 poison damage в секунду &lt;br /&gt;Flawed +4 к Dexterity +16% Poison Resistance Добавляет 11 poison damage в секунду &lt;br /&gt;Normal +6 к Dexterity +22% Poison Resistance Добавляет 17 poison damage в секунду &lt;br /&gt;Flawless +8 к Dexterity +28% Poison Resistance Добавляет 23 poison damage в секунду &lt;br /&gt;Perfect +10 к Dexterity +40% Poison Resistance Добавляет 29 poison damage в секунду &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблица 3 &lt;br /&gt;Драгоценные камни&amp;#160; &lt;br /&gt;Diamond&amp;#160; &lt;br /&gt;Тип&amp;#160; Броня&amp;#160; Щит&amp;#160; Оружие&amp;#160; &lt;br /&gt;Chipped +20 к Attack Rating +6% ко всем Resistance +28% damage vs. the undead &lt;br /&gt;Flawed +40 к Attack Rating +8% ко всем Resistance +34% damage vs. the undead &lt;br /&gt;Normal +60 к Attack Rating +11% ко всем Resistance +44% damage vs. the undead &lt;br /&gt;Flawless +80 к Attack Rating +14% ко всем Resistance +54% damage vs. the undead &lt;br /&gt;Perfect +100 к Attack Rating +19% ко всем Resistance +64% damage vs. the undead &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблица 4 &lt;br /&gt;Драгоценные камни &lt;br /&gt;Ruby&amp;#160; &lt;br /&gt;Тип&amp;#160; Броня&amp;#160; Щит&amp;#160; Оружие&amp;#160; &lt;br /&gt;Chipped +10 к Maximum Life +12% к Fire Resistance +3-4 Fire Damage &lt;br /&gt;Flawed +17 к Maximum Life +16% к Fire Resistance +5-8 Fire Damage &lt;br /&gt;Normal +24 к Maximum Life +22% к Fire Resistance +8-12 Fire Damage &lt;br /&gt;Flawless +31 к Maximum Life +28% к Fire Resistance +10-16 Fire Damage &lt;br /&gt;Perfect +38 к Maximum Life +40% к Fire Resistance +15-20 Fire Damage &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблица 5 &lt;br /&gt;Драгоценные камни&amp;#160; &lt;br /&gt;Topaz&amp;#160; &lt;br /&gt;Тип&amp;#160; Броня&amp;#160; Щит&amp;#160; Оружие&amp;#160; &lt;br /&gt;Chipped +9% к поиску magical items +12% к Lightning Resistance +1-8 Lightning Damage &lt;br /&gt;Flawed +13% к поиску magical items +16% к Lightning Resistance +1-14 Lightning Damage &lt;br /&gt;Normal +16% к поиску magical items +22% к Lightning Resistance +1-22 Lightning Damage &lt;br /&gt;Flawless +20% к поиску magical items +28% к Lightning Resistance +1-30 Lightning Damage &lt;br /&gt;Perfect +24% к поиску magical items +40% к Lightning Resistance +1-40 Lightning Damage &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблица 6 &lt;br /&gt;Драгоценные камни&amp;#160; &lt;br /&gt;Sapphire&amp;#160; &lt;br /&gt;Тип&amp;#160; Броня&amp;#160; Щит&amp;#160; Оружие&amp;#160; &lt;br /&gt;Chipped +10 к Maximum Mana +12% к Cold Resistance +1-3 Cold Damage &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 секунда заморозки &lt;br /&gt;Flawed +17 к Maximum Mana +16% к Cold Resistance +3-5 Cold Damage &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.4 секунды заморозки &lt;br /&gt;Normal +24 к Maximum Mana +22% к Cold Resistance +4-7 Cold Damage &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 секунды заморозки &lt;br /&gt;Flawless +31 к Maximum Mana +28% к Cold Resistance +6-10 Cold Damage &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.4 секунды заморозки &lt;br /&gt;Perfect +38 к Maximum Mana +40% к Cold Resistance +10-14 Cold Damage &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 секунды заморозки&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (НикЕстьГдеТоТам)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Nov 2007 16:20:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3250#p3250</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sacred 2: Fallen Angel</title>
			<link>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3249#p3249</link>
			<description>&lt;p&gt;Sacred 2: Fallen Angel&lt;br /&gt;Полная информация об игре: Sacred 2: Fallen Angel&lt;br /&gt;Жанр: Action/RPG &lt;br /&gt;Мультиплеер: Интернет, локальная сеть &lt;br /&gt;Разработчик: Ascaron Entertainment &lt;br /&gt;Издатель: Ascaron Entertainment &lt;br /&gt;Издатель в России: Акелла &lt;br /&gt;Дата выхода: начало года 2008 &lt;br /&gt;Официальный сайт игры: wwwsacred2.com/en.html &lt;br /&gt;Автор:&lt;br /&gt;Евгений Вартанян&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто не спрятался — тот уже ни в чем не виноват...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Словосочетание «убийца Diablo» всегда звучало эдаким ругательством-насмешкой. Еще бы — качество клонов этой легендарной action/RPG, как и полагалось, было ниже плинтуса, хорошими же выходили лишь громкие обещания разработчиков. Первая Sacred на этом фоне выделилась самым лучшим образом — немцы сумели создать достаточно интересный и масштабный проект, который мигом собрал отличную прессу. Со временем восторги, впрочем, поутихли — отойдя, народ начал обращать внимание и на многочисленные баги, и на серьезные проблемы с балансом, и на отсутствие вменяемого мультиплеера. Впрочем, разработчиков из Ascaron уже было не остановить — сначала мы получили аддон, а теперь вот на подходе и полноценное продолжение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из самых неприятных просчетов первой части — далеко не все классы в ней одинаково полезны. Кем-то играть легко и весело, кем-то — практически невозможно! Причем вместо того, чтобы исправить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видок у Гладиатора, прямо скажем, кладбищенский.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ситуацию, разработчики подарили нам аддон, в котором количество полигональных балбесов было увеличено. Не собираются отказываться от своей навязчивой идеи они и в будущем — в Sacred 2 запланировано целых шесть персонажей с уникальным оружием и способностями. Будут ли они сбалансированы — большой вопрос. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К слову, среди героев, кроме набивших оскомину «воинов света», окажутся как отъявленные негодяи, так и персонажи, которым еще только предстоит выбрать между добром и злом. Ну и, конечно же, от стороны зависит то, как будет развиваться сюжет. Кстати, разработчики обмолвились, что быстрая пробежка по игре займет не менее тридцати часов, а на доскональное изучение всех ее уголков уйдет аж несколько недель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не заскучаем ли мы за столь долгое время? В Ascaron клянутся, что нет, — и мигом начинают рассказывать многочисленные сказки о сотнях квестов и могучем искусственном интеллекте. Якобы нас ждут не только хитрые монстры, но еще и почти живые NPC. С наступлением ночи обыватели будут расходиться по домам, с утра — выползать на работу. В комплекте с каждым идет огромный набор реплик — вряд ли вы услышите одну и ту же фразу два раза подряд. Впрочем, начинать восторгаться пока еще рано — нечто подобное нам обещают создатели каждой второй игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;br /&gt;Вы, наверное, уже думаете, что мы заранее зачислили Sacred 2 в категорию «убийц-неудачников»? Нет, это вовсе не так — первая часть, несмотря на все недостатки, оказалась чуть ли не лучшим Diablo-клоном на то время. Но сегодня ситуация несколько изменилась — например, мы увидели почти что идеальный Titan Quest. Поэтому от Sacred 2 мы ждем в первую очередь качественной выделки, погони не за количеством, а за качеством. Надеемся, что у немцев в этот раз получится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейтинг ожидаемости: 4/5&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (НикЕстьГдеТоТам)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Nov 2007 16:10:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://1420schastye.funbb.ru/viewtopic.php?pid=3249#p3249</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
